2021年4月15日 3v 旧プラチナ帯にいたときに何度も思ったこと

1) ブーストに余裕があるのに、味方の100ブーストを取らないでほしい。また、攻撃時に➀まだ戦線を維持できている、かつ、②ブーストが50程度残っているなら、わざわざ自陣の100ブーストを取りに行かないでほしい。センター付近の小ブーストを集めて、3rdとしてカウンターの警戒をしてほしい。

 

2) ファーストは撃ったらさっさと帰ってきてほしい。ファーストがちんたらしているとサードが飛び込めない&カウンターを受けるとサード一人で守らなければならずかなり苦しい。ディフェンディング、守れと煽る前に、あなたがさっさと帰ってこないから守り切れないって理解してほしい。

 

3) 味方を追い越してディフェンスするのはやめてほしい。大体の場合味方に追突したり、追いつく前に不意にボールが跳ねてオープンゴールを敵に与えることになる。

 

4) ボールに触ればいいと思ってない?味方への絶好のグッドパスを妨害したり、触らなければセカンドが処理できる球を、味方が余計に触ったせいで失点したり、ほんとばかばかしい。

 

5) 自陣に向かって壁際をドリブルしてくる敵と並走しても、1vじゃないから意味ない。バンプできるとか、競り合いの結果放たれるボールがバックボードに必ず当たる位置ならありだが、そうでないなら敵のシュートボールにむやみに触らないでほしい。その状態で触っても、クリアではなく、強力なリダイレクトシュートになりがちなので。

2021年4月10日 ダブルスについて

・味方から離れて100ブーストを取るのは悪手であるので、12ブーストをせこせこ集めながら戦線を維持する。で、敵と味方が収まるその中規模のエリアの中に100ブーストがあれば、戦線を維持しながらついでに取る、というのが基本的戦法のようだ。だからブーストは非常に貴重となる。よってボールや敵の動きを予測してブーストの使用量を最小限に抑えたり、触っても天井に当たって真下に落ちるような高いボールは出来るだけ低い打点で撃ったり(もちろん先に敵に触られない程度の高さは必要)、ウェーブダッシュを活用したり、省エネで戦うことが重要になる。

 

・自分は3vの戦いしかほとんど経験したことがないので、2vでの立ち回りは全くと言っていいほど出来ていない。特に無駄な飛び込みのせいで失点していることが多い。

 

・2vの攻めでもっとも重要なのはトラップの技術かもしれない。うまくトラップ出来れば壁からの攻めや、頭のせ→フリックシュートのような強力な攻撃につなげられる。

2021年4月4日 コーナーでの守備について

とりあえずコーナーでのディフェンスは積極的に50/50を狙っていこう。無理にクリアしようとしてもグッドパスになってしまうことが多い。だから無理に触らず、50取ってボールを強く跳ねさせてクリアしようということでした(コーナーならどこにボールが跳ねても、サイドかバックボードの壁に当たって強いクリアになるから)。Rocket League Corner Mistakes and How To Fix Them (Guide) - YouTube

 

 

2021年3月28日糞マップ

https://i.imgur.com/HT3BqzC.png

ここまで出来るようになったが、垂直降下パートでリングにケツがかすっただけで死亡判定になるとかいうわけのわからない事故が多発する。このマップの出来は本当に悪い。だれかこのマップと同じ趣旨でまともな当たり判定・死亡判定のトレーニングマップを作ってほしい。リングの内側を通過中に死亡判定になったり、本当に意味わからない。イライラが止まらない。はっきりこのマップは出来損ないだと言える。

 

2021年3月25日 Lethamyr's Giant Rings Mapは出来損ない

・fix the stupid fucking reset hitboxes so this map is actually playable. 

・this rings map is very crude. the rings hitbox is bigger than what the rings suggest especially when they get smaller. it also has problems with resetting when it does not need to consequently making the map much harder than it really is. cannot recommend 

・really annoying that it sometimes resets you even though you did not even do anything wrong. The later levels are too long for that to happen so that should be fixed or the later levels should be shortened 

ワイトもそう思います...カメラが荒ぶり操作不能になること、意味不明なリセット判定、見た目よりデカい当たり判定...まじでいい加減にしろよ...あと一々糞長くてイライラする...登山部辞めます.これからspeed ring 3をやります...お尻をリングの内側でこすっただけで即イキすることが多々あり,このマップは出来損ないだと確信した.

2021年3月19日

敵陣までボールを運ぶ局面で、1stのセンタリングはほぼクリアされるので、そこを2ndがカバーする。ここで3rdが動かずにいると2ndがクリアされたとき誰もカバーに行けず、致命的なカウンターを受ける。だから1stが失敗した時点で次のsecondのポジションとして準備するべきなので、1stのパスを受けたり、思わぬカウンターに対応するため、1stの横でしかも自陣寄りに3rdは構えるべき。そんな風に思った。